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电子竞技和网游:虚拟世界的荣耀与痛苦

2012年11月23日08:37    来源:南方日报        字号:
摘要:关于电子竞技与网络游戏的争议和质疑频出。尽管如此,依旧不断有人投身电子竞技运动,在这个虚拟世界中寻找属于他们的别样人生。

尽管对于电子竞技和网络游戏的争议和质疑频出,但依旧不断有人投身其中。南方日报记者 肖雄 摄

尽管对于电子竞技和网络游戏的争议和质疑频出,但依旧不断有人投身其中。南方日报记者 肖雄 摄

王志峰每个月花费不到2000元,除了充点卡、泡面和睡觉,他剩下的全部时间都放在了一款名为DOTA(Defense of the Ancients的简称,译作守护遗迹)的网络游戏中。

DOTA已经成为王志峰青春记忆中的一个符号。在他看来,网络游戏不仅仅是一个娱乐的工具,更是一个斗智斗勇、团队合作的虚拟实践。

这种游戏深深影响了包括王志峰在内的一大批高校学生。同时,他们也为过度沉溺其中付出了沉重的代价。

随着越来越多的人开始迷上网络游戏,电子竞技产业应运而生。

2003年,电子竞技被国家体育总局定为第99项体育运动。不少职业游戏玩家在电子竞技世界大赛上频频获奖,甚至名利双收。电子竞技开始走向产业化道路。

今年11月初,第二届城市高校DOTA争霸赛重庆赛区决赛在西南大学开战。来自西大战队的小卫,在大学期间已经获得20多个各类DOTA比赛冠军,但他为此付出了失去健康、学业和爱情的沉重代价。

一时间,关于电子竞技与网络游戏的争议和质疑频出。尽管如此,依旧不断有人投身电子竞技运动,在这个虚拟世界中寻找属于他们的别样人生。

南方日报记者 闫昆仑

实习生 李永杰

一场对青春的掠夺

“DOTA教会了我团队作战,也夺去了我最好的青春岁月”

现实生活中,王志峰没有了虚拟世界里的那种霸气。对于自己打网络游戏的经历,他有些难以启齿。

2007年,王志峰考入广东省一所重点高校,就读于金融专业。

DOTA是王志峰青春记忆的一个重要符号,“跟朋友一起玩游戏的那种经历永远无法忘怀,现在我还会偶尔玩一把”。如今,已经工作一年半的王志峰,基本上戒掉了网络游戏。

王志峰回忆,他最疯狂的岁月应该是上大二的时候。“那个时候一接触DOTA就被深深吸引了”。这种痴迷,可以令他连续“战斗”两个通宵,“实在太困了,就歪在床上睡一会,然后起来继续打。”

王志峰觉得,DOTA教会他许多东西。

“在DOTA中,有不一样的我方英雄配置和不同的对手,在不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家判断。”如果有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人,还是丢车保帅,都需要玩家自己抉择,“身为队伍的一员,每个人的行为不光要为自己负责,更要为整个团队负责。”

在玩家看来,这款游戏不仅仅是一个娱乐的工具,更是一个斗智斗勇、团队精诚合作的虚拟实践。“从阵容选择、战术安排、偷袭和逃跑、决战地点选择、进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就会一招失误,满盘皆败。”王志峰说。

游戏中,每一次战斗胜利都拉近了队友之间的距离。许多玩家的口号是“无兄弟,不DOTA”。

王志峰觉得,这种游戏特色深深影响了自己的现实生活。他如今在一家销售公司做业务代表,“工作非常需要同事之间的默契合作,只有依靠团队的力量才能完成目标”。

但是,王志峰也承认,自己因为沉溺于DOTA而付出了沉重代价。

大四那年,由于王志峰挂科太多而没有修完学分,他只能被迫延期毕业。“DOTA教会了我团队作战,也夺去了我最好的青春岁月。”

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(责编:朱晔)

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