摘要:關於電子競技與網絡游戲的爭議和質疑頻出。盡管如此,依舊不斷有人投身電子競技運動,在這個虛擬世界中尋找屬於他們的別樣人生。 |
一個戒不掉的心魔
當失去了健康、學業和愛情的時候,沉迷網絡游戲的他追悔莫及
網絡上流傳著這樣一句話:“如果遇到不玩DOTA,不玩WAR3,不玩LOL(三款流行的網絡對戰游戲)的男生,就趕緊嫁給他吧。”
這源於曾火爆網絡的一篇帖子。
去年,在國內某大學的論壇上出現了一篇由失戀女生寫下、感動了萬人的真實帖子《DOTA:還我男朋友》,被各大論壇紛紛轉載。
在帖子裡,女生回憶兩人相愛時的點點滴滴,以及他們的感情是如何被“DOTA”這個史上最強的“小三”介入,從而走向破滅。
這個帖子被網友做成了微電影,“贏了時間,贏了物質,卻輸了愛情”。在電影裡,男主人公沉迷於DOTA游戲,隨著歲月的流逝,男孩的學業荒廢了,他最純真的校園愛情也被網絡游戲無情地摧毀。
國家職業高級心理咨詢師王春勇研究員在接受媒體採訪時表示,因沉溺於游戲而忽略對方的存在,已經成為很多青年情侶分手的主要因素。
“游戲可以玩,但不能不分主次玩游戲成癮。不論是男方女方,一旦游戲成癮就會顧及不到對方的感受,這樣兩人的溝通就會很少,很容易出現矛盾,傷害彼此間的感情。”
小衛是重慶人,2009年他考入西南大學,就讀園林專業。很快他沉迷於網絡游戲,不能自拔。
據當地媒體報道,小衛曾經連續3天在網吧玩DOTA,累了就趴在鍵盤上休息一下,醒了又繼續玩。盡管父母曾經用各種方法制止他玩游戲,但是DOTA對他來說,就像是一個戒不掉的心魔。備受冷落的女友因此離他而去。
經過一年的苦練,小衛自己組隊成為職業玩家,並多次獲得全國DOTA比賽的冠軍。雖然有獎金,但是高昂的游戲成本讓他幾乎剩不了什麼錢。
當失去了健康、學業和愛情的時候,小衛追悔莫及。
“電子競技和其他的競技運動一樣,對於身體和心理都是一種極大的損耗。”研究游戲產業的暨南大學文學院研究生小榮告訴記者。
“DOTA不僅僅是一款游戲,而是形成了一種普遍的青少年亞文化現象。在大學校園裡,如果你不玩DOTA,就會與同齡人缺少共同話語,顯得格格不入。”
南方日報記者隨機走訪了廣州的一些高校。在暨南大學,受訪的17名男同學中幾乎全都知道DOTA這款游戲,其中有13人曾經或正在玩;在華南師范大學受訪的14名同學中,有9個人喜歡玩DOTA,其中還包括一名女生。她笑稱,“要想留住男朋友的心,就要學會打DOTA。”
“你玩或者不玩,DOTA就在那裡;而你要是不愛女朋友了,那她可能就在別人那裡了。”一名資深的DOTA玩家如是說。
一條電競的產業路
中國的DOTA競技水平是世界最頂級的,但產業存在著諸多問題
著名的DOTA游戲比賽解說員“海濤”,原名周凌翔,曾經是韶關電台的主持人。他是國內最早一批接觸DOTA的資深玩家,目前國內重大的DOTA比賽都會邀請他進行解說。
海濤告訴記者,“毫無疑問,目前中國的DOTA競技水平是世界最頂級的。”
在今年9月初結束的美國西雅圖DOTA2邀請賽中,來自中國的IG戰隊一舉奪冠,獲得100萬美元的賽事獎金。中國共有4支戰隊進入前5,創下了歷史最好成績。
中國DOTA戰隊近年來獲得了眾多的世界冠軍和亞洲冠軍,確立了中國在世界DOTA電子競技運動的絕對優勢地位。
一場關於電子競技的產業化鏈條正在悄然形成。國內的十幾支職業DOTA戰隊,都有相對穩定的贊助商。
除了俱樂部為選手提供較為豐厚的薪資外,職業玩家的主要收入來自相關賽事的獎金,這些獎金從幾萬元到數百萬元不等。
此外,在網絡上還有專門的游戲競技頻道和游戲娛樂傳媒等專業電競直播媒體,對每一場電子競技進行全方位的宣傳和報道。
盡管如此,海濤認為,當前國內的電競產業依舊存在著諸多問題。“政府職能部門應盡快出台相關政策規范電子競技市場,制定相關法律法規保証產業有序健康發展。”
在國內,電子競技游戲一直被視為“電子海洛因”。相當一部分電競玩家缺乏自制力,在社會上給電子競技帶來了不少負面影響。
湛江教育學院教師馬超指出,許多家長認為電子競技是孩子玩物喪志的誘因,網絡游戲成癮引發的連鎖負面效應如學生成績下滑、封閉抑郁症、暴力傾向等等,使得社會產生強烈排斥感。
馬超認為,無論從產業結構調整,還是從未來全球經濟貿易發展來看,文化創意產業都無可爭議地成為了一個新的經濟增長亮點,有著極佳的發展前景。作為文化創意產業的重要組成部分,電子競技產業的地位舉足輕重。
據資料顯示,在韓國,電子競技運動已經成為了信息時代最受歡迎的運動之一,有人把電子競技稱為韓國的新國技,其產業規模甚至已經趕上或者超過了汽車工業。
“與歐美和日韓等電競運動發達國家相比,我國電子競技發展還處於起步階段,目前還存在著諸多問題和困難,其健康發展需要社會各方的共同努力。”馬超說。