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電子競技和網游:虛擬世界的榮耀與痛苦

2012年11月23日08:37    來源:南方日報        字號:
摘要:關於電子競技與網絡游戲的爭議和質疑頻出。盡管如此,依舊不斷有人投身電子競技運動,在這個虛擬世界中尋找屬於他們的別樣人生。

盡管對於電子競技和網絡游戲的爭議和質疑頻出,但依舊不斷有人投身其中。南方日報記者 肖雄 攝

盡管對於電子競技和網絡游戲的爭議和質疑頻出,但依舊不斷有人投身其中。南方日報記者 肖雄 攝

王志峰每個月花費不到2000元,除了充點卡、泡面和睡覺,他剩下的全部時間都放在了一款名為DOTA(Defense of the Ancients的簡稱,譯作守護遺跡)的網絡游戲中。

DOTA已經成為王志峰青春記憶中的一個符號。在他看來,網絡游戲不僅僅是一個娛樂的工具,更是一個斗智斗勇、團隊合作的虛擬實踐。

這種游戲深深影響了包括王志峰在內的一大批高校學生。同時,他們也為過度沉溺其中付出了沉重的代價。

隨著越來越多的人開始迷上網絡游戲,電子競技產業應運而生。

2003年,電子競技被國家體育總局定為第99項體育運動。不少職業游戲玩家在電子競技世界大賽上頻頻獲獎,甚至名利雙收。電子競技開始走向產業化道路。

今年11月初,第二屆城市高校DOTA爭霸賽重慶賽區決賽在西南大學開戰。來自西大戰隊的小衛,在大學期間已經獲得20多個各類DOTA比賽冠軍,但他為此付出了失去健康、學業和愛情的沉重代價。

一時間,關於電子競技與網絡游戲的爭議和質疑頻出。盡管如此,依舊不斷有人投身電子競技運動,在這個虛擬世界中尋找屬於他們的別樣人生。

南方日報記者 閆昆侖

實習生 李永杰

一場對青春的掠奪

“DOTA教會了我團隊作戰,也奪去了我最好的青春歲月”

現實生活中,王志峰沒有了虛擬世界裡的那種霸氣。對於自己打網絡游戲的經歷,他有些難以啟齒。

2007年,王志峰考入廣東省一所重點高校,就讀於金融專業。

DOTA是王志峰青春記憶的一個重要符號,“跟朋友一起玩游戲的那種經歷永遠無法忘懷,現在我還會偶爾玩一把”。如今,已經工作一年半的王志峰,基本上戒掉了網絡游戲。

王志峰回憶,他最瘋狂的歲月應該是上大二的時候。“那個時候一接觸DOTA就被深深吸引了”。這種痴迷,可以令他連續“戰斗”兩個通宵,“實在太困了,就歪在床上睡一會,然后起來繼續打。”

王志峰覺得,DOTA教會他許多東西。

“在DOTA中,有不一樣的我方英雄配置和不同的對手,在不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家判斷。”如果有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人,還是丟車保帥,都需要玩家自己抉擇,“身為隊伍的一員,每個人的行為不光要為自己負責,更要為整個團隊負責。”

在玩家看來,這款游戲不僅僅是一個娛樂的工具,更是一個斗智斗勇、團隊精誠合作的虛擬實踐。“從陣容選擇、戰術安排、偷襲和逃跑、決戰地點選擇、進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就會一招失誤,滿盤皆敗。”王志峰說。

游戲中,每一次戰斗勝利都拉近了隊友之間的距離。許多玩家的口號是“無兄弟,不DOTA”。

王志峰覺得,這種游戲特色深深影響了自己的現實生活。他如今在一家銷售公司做業務代表,“工作非常需要同事之間的默契合作,隻有依靠團隊的力量才能完成目標”。

但是,王志峰也承認,自己因為沉溺於DOTA而付出了沉重代價。

大四那年,由於王志峰挂科太多而沒有修完學分,他隻能被迫延期畢業。“DOTA教會了我團隊作戰,也奪去了我最好的青春歲月。”

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(責編:朱曄)

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